Dictada por JUAN SEBASTIÁN LINIETSKY (Okam Studio)
Viernes 11 de octubre de 16 a 18 Hs.
Lugar: Sub suelo Pabellón Argentina (Haya de la Torre s/n – Ciudad Universitaria – Córdoba)
Fundamentación:
Los videojuegos constituyen hoy una parte de la industria de entretenimiento que ha experimentado mayor crecimiento en las últimas décadas, y la animación es una de sus piezas fundamentales. Muchos estudios y animadores independientes ven en este medio creativo oportunidades para expandir su experiencia y horizonte laboral, así como una herramienta más para transmitir sus ideas.
Sin embargo, para aventurarse en este continente, los artistas deberán aprender a convivir de forma más estrecha con la tecnología. Solo una vez familiarizados con las posibilidades y limitaciones que impone el medio podrán desatar todo su potencial creativo.
El objetivo principal de esta charla es que los interesados conozcan el proceso de creación de contenido artístico para videojuegos, partiendo de un concepto y finalizando en personajes animados y escenarios. Para este fin se tratarán contenidos del espectro técnico, tales como: 2D tradicional, cut-out e híbrido, 3D y generación procedural, poniendo énfasis en las herramientas más utilizadas y en las características tecnológicas que debe poseer cualquier plataforma de trabajo para desarrollar este tipo de actividad (memoria, procesador, chip gráfico), considerando que el contenido que se desarrolla debe ser procesado y reproducido, en todo momento, en tiempo real.
Contenidos:
– Introducción a la Industria
– Lenguaje y Convenciones.
– Técnicas y Herramientas.
– Límites y Posibilidades.
Arancel: Sin costo (Sin certificación) /$150.- (Con certificación de asistencia)
Por dudas o para mayor información sobre éstas actividades escribir a: acredit@animafestival.com.ar
Inscripciones en www.autoentrada.com
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